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我只是想知道我在游戏中硬编码了什么?例如,我是否有每个Enemy属性的外部文件等等,或者我是否创建了一个类?

那么我应该编码什么信息/东西,我应该有什么作为.file?

干杯!

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创建一个属性文件,并在需要该类型的属性时实例化一个 bean。对事物进行硬编码的充分理由并不多。至少,将硬编码的项目变成常量:public static final int XYZZY = 0;

话虽如此,我将硬编码以使某些东西工作或进行原型设计。然后我会回过头来概括一下。

于 2012-05-14T12:29:18.787 回答