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我正在开发一个应用程序当 kinect 传感器检测到一个人可以在其上工作的骨架时,如果其他人靠近现有用户,它会检测到第二个人。
我想限制用户 kinect 传感器首先检测到它,如果其他用户来,这不应该检测到另一个。
提前致谢

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另请参阅 Jurgeon D 对Kinect SDK player detection的回答,因为它处理骨架索引。@Fixus 也是正确的,因为您可以使用 ID。但是,如果您的意思是检测到超过 2 个人,则仅检测到一个,即不是编程,即在 Kinect 的硬件和@FelixK 中。是正确的。

骨骼指数

void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e) 
{
    SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
    //check which skeletons in array are active and
    // use that array indexes for player index
    SkeletonData player1 = sf.Skeletons[playerIndex1];
    SkeletonData player2 = sf.Skeletons[playerIndex2];
}

骨架 ID

void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
    SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;

    if (sf.TrackingState == SkeletalTrackingState.Tracked)
     {
          int ID1 = sf.TrackingID;
     }

也是检测人类的代码

 DepthImageFrame depthFrame;
 short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
 depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData); 
 Byte[] pixels = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * 4];     
 int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;

 if (player > 0)
 {
     //do something
 }      
于 2012-05-14T13:25:29.207 回答
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Kinect 将检测新用户,因为这是他的工作 :) 但请记住,每个用户都有自己的 ID,因此您始终知道第一个用户是第一个用户,第二个是第二个用户。这样你就可以只在你想使用的用户的骨架上工作

于 2012-05-14T05:33:48.443 回答
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如果我正确理解您的问题,这是不可能的,您不能修改 Kinects 行为以及它如何检测用户(如果框架中没有任何内容;我认为没有什么)。

你必须在你的代码中解决这个问题。

于 2012-05-14T05:31:04.857 回答
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在其中一个 kinect 快速入门教程中,有一种仅检测一个用户的方法。我为自己的应用程序尝试了它并且它有效。

using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
    if (skeletonFrame == null)
                return;

    Skeleton[] skeletons= new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
    skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);

    if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
                return;

    Skeleton skeleton = (from s in skeletons
                                 where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
                                 select s).FirstOrDefault();
    if (skeleton == null) return;

    // TODO: Do something to the skeleton data...

}
于 2012-09-04T14:00:16.260 回答
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KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;
AvatarController avatarCtrl = avatar ? avatar.gameObject.GetComponent<AvatarController> () : null;

if (kinectManager != null && kinectManager.IsInitialized () && avatar != null && avatarCtrl && kinectManager.IsUserTracked (avatarCtrl.playerId)) {
        //User detected. You can do the remaining thing.
}
于 2019-12-24T07:01:31.700 回答