我只是在浏览所有关于 OpenGL ES 2.0 绘图的iOS 性能提示,我只是想知道:“它们都同样适用于 Android 开发吗?”
无论 Android 还是 iOS,这些过程是否都相同,它们只是“纯”OpenGL 技巧吗?
具体来说,这个技巧是否也适用于 Android 开发?因为它会改变我当前创建属性数据的方式:
在设计顶点结构时,将每个属性的开头对齐到一个偏移量,该偏移量是其组件大小的倍数或 4 个字节,以较大者为准。当属性未对齐时,iOS 必须在将数据传递给图形硬件之前执行额外的处理。