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function TrackGraphic(model, canvas) {
    //TrackModel
    this._model = model;
    this.draw = function(context) {
        var dx = Math.cos(this._model.startAngle + Math.PI / 2);
        var dy = Math.sin(this._model.startAngle + Math.PI / 2);

        context.beginPath();
        context.lineWidth = 10;
        context.moveTo(this._model.offsetX, this._model.offsetY);
        //CurvePoint
        var p;
        for (var d = 0; d < this._model.length; d += 1) {
            if (d > 1000) {

                console.log('2F2F2F');
                context.strokeStyle = "#2F2F2F" //"rgb(255,165,0)"; //0x2F2F2F

            } else {
                context.strokeStyle = "#FFF" //"rgb(255,165,0)"; //0x2F2F2F;
                console.log('FFFFFF');


            }
            p = this._model.getTrackPoint(d);
            context.lineTo(this._model.offsetX + p.x, this._model.offsetY + p.y)
        }
        context.stroke();
    }
}​

上面的代码在画布中生成线条。这条线是一种颜色,我想在开始时或在任何市政颜色中有所不同。我的代码不起作用:(为什么?。如何解决?

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1 回答 1

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在构建路径时更改颜色不会做任何事情。颜色只应用一次,当stroke()被调用时,所以strokeStyle你设置的最后一个将是整行的颜色。

beginPath(), moveTo(), lineTo(), 等仅创建一条路径,而该路径本身没有颜色。抚摸或填充该路径只会应用一种颜色。

如果您想要一条具有多种颜色的路径,则必须执行以下两项操作之一:

开始一条路径,画几条线,用一种颜色描边,然后开始另一条路径,用另一种颜色描边。换句话说:

// make a red line segment
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
// Begin a new path and make this line segment green
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();
//etc

或者,根据你在做什么,你也可以使用 linearGradient

于 2012-05-13T15:37:08.353 回答