我正在构建一个UITableView
基于 Unity 的插件,该插件将由游戏开发人员嵌入到他们的 Unity 应用程序中。我正在使用标准方法对可重用单元进行出队,并且UITableViewCell
s 包含简单UILabel
的 s 和 a UIImageView
。里面的图像UIImageView
是通过异步请求加载的。
将插件作为独立的 Objective-C 应用程序启动时完全没有可用性问题(特别是滚动效果很好,没有延迟),但是在 Unity 内部时,会出现随机出现的“粘滞”滚动问题,即视图滚动但没有惯性。我无法确定导致这种行为的确切动作,但它通常发生在我在一个方向上非常快速地滚动或来回短促移动时。当我将视图滚动到顶部或底部时,该错误消失了(触发“反弹”效果,我猜这会导致一些硬刷新)。
这里描述了一个非常相似的问题。他们建议的解决方法是
#define USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE 0
在 Unity 生成的 AppController.mm 文件中。不幸的是,这个修复对于将要集成我们插件的游戏开发者来说是不可行的,因为它关闭了最快和最可靠的计时解决方案,并且需要回退到其他计时系统,这会导致游戏本身滞后或错过一部分触摸和加速度计事件。
我很可能会覆盖sdrawRect
以UITableViewCell
减少渲染时间和内存使用,如果失败,请在 OpenGL 中编写插件版本。但是,我想知道是否有人遇到过类似的问题并且知道更快的修复方法,无论是在 Objective-C 还是在 Unity 中,这是非破坏性的(就像上面描述的时间修复一样)。非常感谢。