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我正在构建一个UITableView基于 Unity 的插件,该插件将由游戏开发人员嵌入到他们的 Unity 应用程序中。我正在使用标准方法对可重用单元进行出队,并且UITableViewCells 包含简单UILabel的 s 和 a UIImageView。里面的图像UIImageView是通过异步请求加载的。

将插件作为独立的 Objective-C 应用程序启动时完全没有可用性问题(特别是滚动效果很好,没有延迟),但是在 Unity 内部时,会出现随机出现的“粘滞”滚动问题,即视图滚动但没有惯性。我无法确定导致这种行为的确切动作,但它通常发生在我在一个方向上非常快速地滚动或来回短促移动时。当我将视图滚动到顶部或底部时,该错误消失了(触发“反弹”效果,我猜这会导致一些硬刷新)。

这里描述了一个非常相似的问题。他们建议的解决方法是

#define USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE 0

在 Unity 生成的 AppController.mm 文件中。不幸的是,这个修复对于将要集成我们插件的游戏开发者来说是不可行的,因为它关闭了最快和最可靠的计时解决方案,并且需要回退到其他计时系统,这会导致游戏本身滞后或错过一部分触摸和加速度计事件。

我很可能会覆盖sdrawRectUITableViewCell减少渲染时间和内存使用,如果失败,请在 OpenGL 中编写插件版本。但是,我想知道是否有人遇到过类似的问题并且知道更快的修复方法,无论是在 Objective-C 还是在 Unity 中,这是非破坏性的(就像上面描述的时间修复一样)。非常感谢。

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我遇到了和你描述的一样的麻烦。我已经通过评论该行来修复它

  //#define USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE 0
于 2012-11-09T10:01:09.073 回答