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我正在开发一个涉及 openGL 的 win32 c/cpp 项目。我刚刚开始并且有一些关于标准 win32 程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建了一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序处理它们,否则程序继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了 openGL 并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这就是我迷路的地方:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {


switch (message)
{

case WM_CREATE:
    return 0;

case WM_CLOSE:
    PostQuitMessage( 0 );
    return 0;

case WM_DESTROY:
    return 0;

case WM_KEYDOWN:
    switch ( wParam )
    {

    case VK_ESCAPE:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    }
    return 0;

default:
    return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );

}

虽然我确实在 winmain 中看到我通过以下方式将此函数注册到我的窗口类

wc.lpfnWndProc = WndProc;

这个过程究竟是如何工作的?有人可以向我解释一下管道吗 - 当 winmain 方法运行时,它会继续绘制 opengl 动画,但是一旦按下一个键,它就会进入消息处理......然后呢?我的 winmain 方法如何与 WndProc 方法通信?从机器的角度来看,实际发生了什么?

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在您的 WinMain 中应该有一对TranslateMessage/DispatchMessage调用。TranslateMessage 负责正确传递击键,DispatchMessage 遍历窗口层次结构以将消息传递到具有输入焦点的窗口,有效地调用指针注册为默认窗口消息处理程序(窗口过程)的函数,并将消息作为参数.

于 2012-05-13T11:13:25.393 回答