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简短的问题:

给定 Clojure 的并发模型,我如何确保从同一个线程调用所有 LWJGL OpenGL 更新函数?

长问题

经过漫长而辉煌的战斗,在 Leiningen/Clojure 中使用 lwjgl,我现在有 LWJGL + Leiningen + Clojure 一起工作。

但是,根据 LWJGL 文档,OpenGL 客户端命令似乎具有线程本地状态——如果我从不同的线程调用 OpenGL 命令,可能会发生坏事 (TM)。

因此,我的问题是:在 Clojure 中,设置 Swing Threads 之类的正确方法是什么(但我不能使用 Swing Threads / 必须自己设置),以便:

(1) 有一个主线程负责所有 OpenGL 调用

(2) 其他线程与该主线程进行某种类型的通信以协调 OpenGL 调用

我的背景

我熟悉 C/C++ 中的线程。我熟悉 Clojure 的代理/原子/参考模型。但是,我不熟悉 Clojure 中的“手动”并发/线程。

谢谢!

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我设计它的通常方式是让一个线程负责所有渲染。通过这样做,您避免了其他线程“发出 OpenGL 调用”的需要。

当然,您仍然需要一种方法来获取渲染线程的信息,但这可以使用 Clojure 的标准并发技术来处理。例如,如果您的世界状态是不可变的,您可以只使用原子进行状态更新,并让渲染线程使用存储在原子中的最新世界状态执行渲染:

  (def world-state (atom (initial-world-state)))

  ;; in rendering thread
  .....
  (loop []
    (render-world @world-state) ; all OpenGL calls happen in this function!!
    (other-stuff)
    (if (still-running) (recur)))

  ;; in other thread responsible for updating world
  (loop []
    (swap! world-state update-world-function)
    (other-stuff)
    (sleep-if-needed)
    (if (still-running) (recur)))
于 2012-05-12T02:45:28.227 回答