每个人。我正在制作一些有趣的游戏。我认为,可能有 3 个模块,主要、演员、目标和其他一些模块。Main 模块处理主要问题,例如精灵动画的检查结束。
我想在其他人因他们的行动而结束时在主模块中捕获事件。但是,主类,它导入其他类,因为通过调用子对象的函数向其他类发出一些命令。然后,在其他类中,当函数结束时,它们会发送一些完整的消息,或者调用 Main 的函数。所以在主类中,知道类的状态结束,或者运行其他命令。我看不到该模型的任何示例。
有什么办法吗?
谁能帮我?
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