我正在尝试以编程方式将平面纹理变形为球形纹理,以便我可以在球体上使用它而不会得到奇怪的鱼眼效果。基本上,我想拍摄一张普通图像并对其进行更改,使其在没有鱼眼的情况下映射到球体上。
我正在编写一个 webgl 应用程序,基于我基本上缓存在 youtube 存储桶中的一些视频,所以我可以在必要时执行此服务器端(当前使用 python),或者如果它在客户端上的 javascript 中足够快。目前使用墨卡托投影技术绘制球体和映射预变形纹理,看起来不错,所以我只需要弄清楚如何进行变形。
非常感谢任何建议!谢谢!