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阅读此处的 Apple 文档,示例代码将原始访问器和修改器声明为类别中的单独方法。是否可以使用@property声明原语?这样做有缺点吗?似乎它节省了样板代码,但是以这种方式声明的方法的生成方式是否存在性能影响?什么是可选属性——(强的,非原子的)?

苹果的示例代码

@interface Department : NSManagedObject

@property(nonatomic, retain) NSString *name;

@end

@interface Department (PrimitiveAccessors)
- (NSString *)primitiveName;
- (void)setPrimitiveName:(NSString *)newName;
@end

建议更改

@interface Department : NSManagedObject

@property(nonatomic, retain) NSString *name;

@end

@interface Department (PrimitiveAccessors)

@property (strong, nonatomic) NSString *primitiveName;

@end
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您应该自动为您的核心数据实体生成类。您可以通过按下编辑器菜单并选择“创建 NSManagedObject 子类”来执行此操作。这将自动为您的每个实体创建一个类,并且这些实体将具有您想要的属性。

如果您想自定义这些类,我强烈建议您在一个类别中进行。我推荐这个,因为你可能想回到你的数据模型并添加或删除一个属性,因此你将不得不生成新的子类。在这种情况下,您可能对子类所做的任何更改都将被覆盖,这可能会很痛苦:)

于 2012-05-09T00:56:27.863 回答