我尝试扩展 cocos2d 的 SimpleAudioEngine 的功能,使其能够像某种链条一样依次播放多个音效。我试图通过扩展来做到这一点。但是我现在意识到我可能还需要一个 iVar 来记住所有声音文件的名称,并需要一个 iVar 来记住当前正在播放的声音。
但是,我似乎无法在类别中添加 iVar。相反,我尝试使用扩展名,但似乎它们需要在类的原始 .m 文件中,这样也不起作用。还有另一种方法可以让我这样做吗?
带有类别的标题
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)<CDLongAudioSourceDelegate>
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ...;
@end
以及带有扩展名的 .m 文件:
#import "SoundChainHelper.h"
@interface SimpleAudioEngine() {
NSMutableArray* soundsInChain;
int currentSound;
}
@end
@implementation SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)
// read in all filenames and start off playing process
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ... {
soundsInChain = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
va_list params;
va_start(params,filename);
while (filename) {
[soundsInChain addObject:filename];
filename = va_arg(params, NSString*);
}
va_end(params);
currentSound = 0;
[self cdAudioSourceDidFinishPlaying:nil];
}
// play first file, this will also always automatically be called as soon as the previous sound has finished playing
-(void)cdAudioSourceDidFinishPlaying:(CDLongAudioSource *)audioSource {
if ([soundsInChain count] > currentSound) {
CDLongAudioSource* mySound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
[mySound load:[soundsInChain objectAtIndex:0]];
mySound.delegate = self;
[mySound play];
currentSound++;
}
}
@end
或者,我尝试将 iVar 定义为将编译的属性。但是,我既不能合成它们,也没有任何其他可能将它们绑定到任何方法。
我尝试将功能实现为 SimpleAudioEngine 的一个类别,这样我只需要记住一个处理我所有声音问题的类。这样我就可以像这样简单地创建一个链:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playSoundChainWithFileNames:@"6a_loose1D.mp3", @"6a_loose2D.mp3", @"6a_loose3D.mp3", @"6a_loose4D.mp3", @"6b_won1D.mp3", nil];
如果有另一种产生相同/相似结果的方法,我也将非常感激。