7

我是否需要使用Peer Picker在新的 iPhone SDK 3.0 中查找对等点?

我真的不想使用它,但我确实想使用点对点蓝牙连接。是否有任何示例代码可以在不使用 Peer Picker 的情况下演示蓝牙连接?Apple 提供的游戏GKTank使用 Peer Picker,所以我不能使用它。

4

2 回答 2

12

有两种方法可以做到这一点。

第一种方式使用 GameKit API。您首先拥有两个独立的类,一个实现GKSessionDelegate协议并充当 GameKit/蓝牙“处理程序”,另一个充当演示 UI(很可能是某种带有 tableview 的视图控制器)。您将其连接起来的方式是处理程序管理 GameKit 通知等,然后在对等点连接/断开等时调用 UI 上的委托方法来更新表格视图。这样,随着设备的来来去去,您的选择器列表应该更新以显示谁在附近。

下面是一些帮助您入门的代码:

- (BOOL) startPeer
{
    BOOL result = NO;

    if (!_session) {
        _session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:BLUETOOTHSESSION 
                                                displayName:nil 
                                                sessionMode:GKSessionModePeer];
        _session.delegate = self;
        [_session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
        _session.available = YES;
    result = YES;
    }
    return result;
}

- (void) stopPeer
{
    // Set up the session for the next connection
    //
    [_session disconnectFromAllPeers];
    _session.available = YES;

    [self cleanupProgressWindow];
}

- (void) loadPeerList 
{
    self.peerList = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[_session peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]];
}


- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
{
    BOOL peerChanged = NO;

    switch(state) {

        // When peer list changes, we adjust the available list
        //
        case GKPeerStateAvailable:
            if (_peerList) {
                [_peerList addObject:peerID];
                peerChanged = YES;
            }
            break;

        // When peer list changes, we adjust the available list
        //
        case GKPeerStateUnavailable:
            if (_peerList) {
                [_peerList removeObject:peerID];
                peerChanged = YES;
            }
            break;


        // Called when the peer has connected to us.
        //
        case GKPeerStateConnected:
                    // start reading and writing
            break;

        case GKPeerStateDisconnected:
        {
            if (_isWriter) {
                _isConnected = NO;
                _deviceToSend = nil;
                [self cleanupProgressWindow];
            } else {
                // Other side dropped, clean up local data and reset for next connection
                self.dataRead = nil;
            }
        }
            break;
    }

    // Notify peer list delegate that the list has changed so they can update the UI
    //
    if (peerChanged)
        CALLDELEGATE(_peerListDelegate, peerListChanged);           
}

第二种方法是使用标准的 Bonjour 服务选择机制。GameKit 是在 Bonjour 之上实现的(但通过蓝牙而不是 WiFi),因此一旦双方通过网络可访问性相互连接并连接,它们就会在 Bonjour 下注册并像任何 Bonjour 服务一样工作。GameKit 方式可能更简单一些,但如果您已经有 WiFi 代码,它也可以用于蓝牙。

于 2009-06-26T15:19:39.030 回答
-2

为什么你不想使用它?

我不知道有没有办法自己直接进行蓝牙连接,它提供了一种通过其他方式查找连接的替代方法。它提供了一个非常好的系统来在多个 iPod/Touch 之间建立网络,并让您定义关系是真正的对等还是主/从...

于 2009-06-26T14:48:07.017 回答