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我有一个CCMenu5CCMenuItem秒。当用户触摸菜单项时,我希望菜单项向右移动 10 个像素,以与其他菜单项区分开来。我尝试将每个菜单项设为全局变量,这样我就可以说:if (item.isSelected) { [item runAction:blah]; }但这并没有做任何事情。到目前为止,这是我的代码:

CCLabelTTF *sin = [CCLabelTTF labelWithString:@"Single Player" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item1 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:sin target:self selector:@selector(goToSinglePlayer:)];

CCLabelTTF *spl = [CCLabelTTF labelWithString:@"Splitscreen" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item2 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:spl target:self selector:@selector(goToSplitscreen:)];

CCLabelTTF *ach = [CCLabelTTF labelWithString:@"Achievements" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item3 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:ach target:self selector:@selector(goToAchievements:)];

CCLabelTTF *str = [CCLabelTTF labelWithString:@"Store" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item4 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:str target:self selector:@selector(goToStore:)];

CCLabelTTF *set = [CCLabelTTF labelWithString:@"Settings" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item5 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:set target:self selector:@selector(goToSettings:)];

CCMenu * mainMenu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, item4, item5, nil];

[mainMenu setColor:ccBLACK];
[mainMenu alignItemsVerticallyWithPadding:10];
mainMenu.position = ccp(90, 90);

[self addChild:mainMenu];

if (item1.isSelected) {
    [item1 runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:1.0f position:ccp(120, 90)]];
}

我的问题是:如何才能达到我前面提到的效果?当用户触摸它但不释放时,我希望所选CCMenuItem对象向右移动 10 个像素,然后在触摸离开该菜单项时返回其正常位置。另外,我应该把这个动画代码放在哪里?在我的init功能中?谢谢您的帮助

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如果您想更改 CCMenuItemLabel 对象的“开箱即用”行为,则需要子类化 cocos2d 的特定类。您需要覆盖的方法是

-(void) selected{
    // coco's default is to scale up by 10%
    // place your code to displace the label.
    self.position=ccp(self.position.x-10,self.position.y);
}

-(void) unselected{
   // coco's default is to bring back scale to originalScale.
   self.position=ccp(self.position.x+10,self.position.y);
}

当手指触摸标签时调用“选择”方法。当手指被抬起或拖到标签外时,会调用“未选择”方法。我刚刚向您展示了选择/未选择行为的基本(非常)方法,请尝试一下。存在时间问题。我会避免使用动画作为第一次尝试。如果您想要一个动画示例,请查看 CCMenuItemLabel 类中的代码。

于 2012-05-07T11:50:55.150 回答
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检查以下两行代码:

    CCMenuItem *item31 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"btn_on.png" selectedImage:@"btn_on_hover.png"];
    CCMenuItem *item32 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"btn_off.png" selectedImage:@"btn_off_hover.png"];
  • 在上面的代码中,您可以调整btn_on_hover.png使其看起来像在右侧或您想要的任何位置偏移 10px。
  • cocos2d 是开源的,您可以通过多种方式完成您的任务。检查CCMenu.h类。您可以根据您的要求修改类。
  • 例如,您可以在 CCMenu.h类中更改以下代码片段。

        #pragma mark Menu - Touches
        #ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
    

如有任何疑问,请告诉我。问候,尼尔。

于 2012-05-07T05:02:13.550 回答