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比我聪明的人可以看看这个。我正在尝试实现我在 Objective-c 中找到的贝塞尔曲线算法。

输出是错误的。我想我正确地转换了代码,所以要么原件是错误的,要么没有像这样使用......如果我使用内置NSBezierPath的曲线看起来很棒,但我不能使用内置的NSBezierPath.

NSBezierPath 示例

NSBezierPath *bezierPath = [[NSBezierPath alloc] init];
[bezierPath setLineWidth:1.0f];
[bezierPath moveToPoint:NSMakePoint(x1, y1)];
[bezierPath curveToPoint:NSMakePoint(x4, y4) controlPoint1:NSMakePoint(x2, y2) controlPoint2:NSMakePoint(x3, y3)];

我的代码试图绘制贝塞尔曲线

- (void)drawBezierFrom:(NSPoint)from to:(NSPoint)to controlA:(NSPoint)a controlB:(NSPoint)b color:(NSUInteger)color
{
    float qx, qy;
    float q1, q2, q3, q4;
    int plotx, ploty;
    float t = 0.0;
    
    while (t <= 1)
    {
        q1 = t*t*t*-1 + t*t*3 + t*-3 + 1;
        q2 = t*t*t*3 + t*t*-6 + t*3;
        q3 = t*t*t*-3 + t*t*3;
        q4 = t*t*t;
    
        qx = q1*from.x + q2*to.x * q3*a.x + q4*b.x;
        qy = q1*from.y + q2*to.y * q3*a.y + q4*b.y;
    
        plotx = round(qx);
        ploty = round(qy);

        [self drawPixelColor:color atX:plotx y:ploty];
    
        t = t + 0.003;
    }
}

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请参阅Objective-c 中的 Bezier 曲线算法需要对完整的功能性 Bezier 曲线方法进行调整。

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我在 xy 绘图仪上使用了这个 Bezier 函数,发现“to”有一个小错误。需要切换to.x to.y和以使笔从 开始并在 结束。b.x b.yfromto

qx = q1*from.x + q2*a.x + q3*b.x + q4*to.x;
qy = q1*from.y + q2*a.y + q3*b.y + q4*to.y;
于 2012-11-09T18:36:27.643 回答
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在我看来,您的每个点的系数都错误,并且您的一个加法变成了乘法。我想你想要的是这样的:

    qx = q1*from.x + q2*a.x + q3*to.x + q4*b.x;
    qy = q1*from.y + q2*a.y + q3*to.y + q4*b.y;
于 2012-05-05T06:39:40.330 回答