我想从你们中一些知识渊博的游戏设计师那里获得一些关于创建游戏资产(纹理、模型等)的标准(或最普遍接受的约定)究竟是什么的见解。或者更确切地说,如果有什么我错过了。
这里有一些我特别想知道的事情......
- 纹理文件的约定。
- 尺寸(512x512、1024x1024 等)。
- 文件类型(JPEG、BMP、PNG 等)。
- 模型多边形计数的约定(在现代游戏中)。
- 什么多边形数使某些东西成为“低多边形”模型。
- 如何使用“高多边形”模型为更简单的模型生成良好的法线贴图。
- 为对象设计 UV 贴图的正确方法。
- 通常我的展开看起来还不错,但远不及生产质量。有合适的技术吗?
- 以逼真的方式生成法线贴图的正确方法。
还有什么是开发某些资产的好应用程序。特别是音频。我已经使用 Blender 进行建模。
基本上我正在寻找交易的技巧,如果有人愿意分享当然=)