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Andengine Box2D物理体在增加重量时不会旋转,否则它会完美旋转。我正在制作一个玩家可以投掷炸弹的游戏,当玩家用bombsBody的自然重量投掷炸弹时它会完美旋转,但是当我增加炸弹的重量时炸弹不旋转。我卡在这里..请帮助。谢谢你。

if (bomb)           
{
    mScene.detachChild(target);
    target = null;      
    bombFire = new Sprite(mBall2.getX()+mBall2.getWidth()/2,mBall2.getY(),bombFireRegion);
    mScene.attachChild(bombFire);
    bombBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, bombFire,BodyType.DynamicBody, bombFixDef);
    bombBody.setMassData(bombMass);
    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(bombFire, bombBody, true, true));               
    Vector2 v = new Vector2((xpt-mBall2.getX()),(ypt-mBall2.getY()));
    bombBody.applyLinearImpulse(v,bombBody.getWorldCenter());
}
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更改现有主体的质量最好通过缩放该主体的现有质量数据来完成。这将质心保持在正确的位置,并确保质量和转动惯量正确匹配。

b2MassData massData;
body->GetMassData(&massData);

float scaleFactor = desiredMass / massData.mass;
massData.mass *= scaleFactor;
massData.I *= scaleFactor;

body->SetMassData(&massData);

需要注意的一件事是,这不会影响车身上固定装置的密度。如果您在此之后从车身添加或删除任何夹具,质量数据将根据夹具重新计算,而不是从您的质量数据中重新计算。因此,您必须在更换固定装置后再次执行此操作以恢复您想要的质量。

于 2012-05-07T12:21:13.533 回答