我有一个移动平台(运动体),它从它的初始位置上升。
b2BodyDef platformDef;
platformDef.type = b2_kinematicBody;
platformDef.linearVelocity = b2Vec2(0.f, 0.5f);
现在我有一个玩家控制的球(动态体),它可以在上述平台上骑行从它的位置上升。这是球的数据:
b2BodyDef ballDef;
ballDef.type = b2_dynamicBody;
ballDef.fixedRotation = true;
b2Body *ball = b2dWorld.CreateBody(&ballDef);
b2FixtureDef fixDef;
fixDef.shape = &shapeCircle; // a simple b2CircleShape with radius 0.6m
fixDef.density = 1.f;
fixDef.friction = 0.2f;
fixDef.restitution = 0.3f;
ball->CreateFixture(&fixDef);
现在球正确地在移动平台上移动,而在整个移动过程中球的身体会有轻微的抖动,即它不断地与它正在移动的平台发生碰撞。我尝试将球的恢复原状设置为0,但无济于事。
如果需要此细节,系统的像素与米的比率为 0.02。