我已经阅读了有关在许多地方使用具有二维幂的纹理的信息。使用 Cocos2d 时,纹理尺寸的最佳实践是什么?
说我有MyTexture.png
,尺寸是100x100
. 目前我只是按原样使用纹理并忽略非二维幂。128x128
将纹理大小调整为,然后将其设置为contentSize
,也许会有好处100x100
。
我已经阅读了有关在许多地方使用具有二维幂的纹理的信息。使用 Cocos2d 时,纹理尺寸的最佳实践是什么?
说我有MyTexture.png
,尺寸是100x100
. 目前我只是按原样使用纹理并忽略非二维幂。128x128
将纹理大小调整为,然后将其设置为contentSize
,也许会有好处100x100
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在这里您可以找到有关此的一些信息。这是关于 POT 和 NPOT 纹理以及可能在您的应用程序上造成一些内存问题的可能错误的讨论,请查看此链接
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092
除此之外,我认为与 POT 或 NPOT 纹理没有太大区别,但我不是这个主题的专家。