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我有 2 个小问题: 花栗鼠碰撞检测:我正在开发一个游戏,我检测球和一些静态多边形形状之间的碰撞。这是有效的,但“部分”,这意味着它适用于大约 5 个游戏场景(例如 1 - 5 级)但在第 6 个场景中失败,然后在第 7 个场景中一切正常等等。基本上,碰撞检测有效,但有时会失败..

我不认为设置空间、身体等有问题。因为在一段时间内一切正常,并且在一系列“正确的场景”之后才发生一次错误。一开始我认为问题是我没有在场景结束后从空间中移除形状和身体,但是在从空间中移除身体和形状后问题仍然存在。

cocos2d:至于 cocos2d,我的印象是加速计激活有时会失败。

有没有人遇到过这些问题?欢迎任何建议,谢谢。

帖子:1 加入时间:2009 年 6 月 24 日星期三下午 2:34

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1 回答 1

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您是否仅使用花栗鼠进行碰撞检测?

如果是这样,不要。只需定义两个形状之间的碰撞(假设多边形相似)。这是两个圆圈的示例:http: //kwigbo.com/wp/2009/03/04/cocos2d-circle-to-circle-collision-detection/

在我自己的游戏中,我定义了两个矩形精灵之间的碰撞,方法是检查数组对象并查看它们是否在我的英雄两侧的特定范围内,以及与顶部或底部的特定距离。为时髦的形状这样做会很棘手,但值得。

于 2009-07-01T20:57:09.780 回答