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我正在使用 farseer 物理引擎来检测 N 个盒子之间的碰撞。其中一个放置在屏幕底部。当您单击屏幕时,会出现其他人。它们出现在某个高度的严格的第一个隔间上。当它们落在一个盒子上时,1 号是碰撞,但盒子的行为就像它们是橡胶一样(物理而不是图像)。在屏幕上,它看起来像一个盒子从下半部分掉下来,然后爬到盒子的顶部。我该如何解决?

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我认为你的盒子有很强的归还价值。恢复原状使身体反弹。

例如:

Body body = BodyFactory.CreateBody(world, Vector2.Zero);

body.Restitution = (play with some float value.);

我希望这是您问题的答案。

于 2012-11-06T14:15:38.917 回答