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我刚刚安装了 openNi 库并让我的 kinect 在我的计算机上工作。我的问题是我只是 C++ 的新手编程。

我从这个页面复制了手部追踪的代码:

http://openni.org/Documentation/ProgrammerGuide.html

并将其粘贴到我的 VisualStudio11 beta 项目中。

它一直在说我没有定义变量 xn ......但我不知道 xn 是什么。

如果可以请告诉我如何在代码中定义 de 变量 xn,或者我必须做什么才能使代码正常工作。

实现:这是代码,在我上面提到的页面中

#define GESTURE_TO_USE "Click"

xn::GestureGenerator g_GestureGenerator;
xn::HandsGenerator g_HandsGenerator;

void XN_CALLBACK_TYPE 
Gesture_Recognized(xn::GestureGenerator& generator,
                   const XnChar* strGesture,
                   const XnPoint3D* pIDPosition,
                   const XnPoint3D* pEndPosition, void* pCookie)
{
    printf("Gesture recognized: %s\n", strGesture);
    g_GestureGenerator.RemoveGesture(strGesture);
    g_HandsGenerator.StartTracking(*pEndPosition);
}
void XN_CALLBACK_TYPE
Gesture_Process(xn::GestureGenerator& generator,
                const XnChar* strGesture,
                const XnPoint3D* pPosition,
                XnFloat fProgress,
                void* pCookie)
{}

void XN_CALLBACK_TYPE
Hand_Create(xn::HandsGenerator& generator,
            XnUserID nId, const XnPoint3D* pPosition,
            XnFloat fTime, void* pCookie)
{
  printf("New Hand: %d @ (%f,%f,%f)\n", nId,
         pPosition->X, pPosition->Y, pPosition->Z);
}
void XN_CALLBACK_TYPE
Hand_Update(xn::HandsGenerator& generator,
            XnUserID nId, const XnPoint3D* pPosition,
            XnFloat fTime, void* pCookie)
{
}
void XN_CALLBACK_TYPE
Hand_Destroy(xn::HandsGenerator& generator,
             XnUserID nId, XnFloat fTime,
             void* pCookie)
{
  printf("Lost Hand: %d\n", nId);
  g_GestureGenerator.AddGesture(GESTURE_TO_USE, NULL);
}

void main()
{

  XnStatus nRetVal = XN_STATUS_OK;

  Context context;
  nRetVal = context.Init();
  // TODO: check error code

  // Create the gesture and hands generators
  nRetVal = g_GestureGenerator.Create(context);
  nRetVal = g_HandsGenerator.Create(context);
  // TODO: check error code

  // Register to callbacks
  XnCallbackHandle h1, h2;
  g_GestureGenerator.RegisterGestureCallbacks(Gesture_Recognized,
                                              Gesture_Process,
                                              NULL, h1);
  g_HandsGenerator.RegisterHandCallbacks(Hand_Create, Hand_Update,
                                         Hand_Destroy, NULL, h2);

  // Start generating
  nRetVal = context.StartGeneratingAll();
  // TODO: check error code

  nRetVal = g_GestureGenerator.AddGesture(GESTURE_TO_USE);

  while (TRUE)
  {
    // Update to next frame
    nRetVal = context.WaitAndUpdateAll();
    // TODO: check error code
  }

  // Clean up
  context.Shutdown();
}
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2 回答 2

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xn是一个命名空间。

看起来您至少需要包含一个头文件。

尝试将以下内容添加到文件顶部:

#include <XnCppWrapper.h>

可能还有其他未定义xn::的类。如果是这样,请使用文档来识别类,并检查需要哪个头文件#include

于 2012-05-01T21:26:22.573 回答
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我看到您没有包含任何头文件,因此要解决此问题,您只需要包含以下两个头文件,它们也将包含所有必需的头文件。

#include <XnOpenNI.h>
#include <XnVNite.h>

单独使用这些标头不会解决问题,因为您需要 xn:: 命名空间。

这个问题可以通过xn::在每个声明之前使用标记来解决

或者

解决此问题的最简单方法是在代码中包含以下行,位于标头声明之后。

using namespace xn;
于 2012-06-22T13:14:48.583 回答