下午好!
今天我开始开发一个游戏,我遇到了麻烦。所以,首先我想说我没有开发游戏的经验......
所以,我在图层中有一个 CCSprite,我想在场景之间移动它并留有边距(顶部、底部、左侧和右侧)。
最小 X 应为 -0.8(使用加速度计的 X 轴),最大 8。最小 Y 应为 -1(Y 轴)或 Z 轴 0,最大 0(Y 轴)或 -1(Z 轴)。
好的,知道这一点,我尝试使用最小和最大空间和加速度计值之间的范围来做到这一点,但我没有让它垂直工作(iPhone 上的 Y 轴)。然后我在网络上得到了一个完成的代码,但是当我想将对象移回时这不起作用(对象只会移动)。
有人知道如何解决这个问题吗?
我的实际代码:
- (void)updatePosition:(ccTime)dt {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
float maxY = winSize.height - car.contentSize.height/2 - 20;
float minY = car.contentSize.height/2 + 20;
float newY = car.position.y + (carPointsPerSecY * dt);
newY = MIN(MAX(newY, minY), maxY);
float maxX = winSize.width - car.contentSize.width/2 - 40;
float minX = car.contentSize.width/2 + 40;
float newX = car.position.x + (carPointsPerSecX * dt);
newX = MIN(MAX(newX, minX), maxX);
car.position = ccp(newX, newY);
}
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float speedY = acceleration.y * 500;
if(carPointsPerSecY < speedY) {
carPointsPerSecY = MIN(carPointsPerSecY + 10, speedY);
} else {
carPointsPerSecY = MAX(carPointsPerSecY - 2, speedY);
}
float speedX = acceleration.x * 200;
if(carPointsPerSecX < speedX) {
carPointsPerSecX = MIN(carPointsPerSecX + 10, speedX);
} else {
carPointsPerSecX = MAX(carPointsPerSecX - 10, speedX);
}
NSLog(@"Acceleration: X (%f) - Y (%f) - Z (%f)", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}