我编写了以下代码,对 c++ 很陌生,感觉很笨拙。我试图给'spriteBatch'(一个unique_Ptr)类范围。这是头文件:
ref class CubeRenderer : public Direct3DBase
{
public:
CubeRenderer();
~CubeRenderer();
private:
std::unique_ptr<SpriteBatch> spriteBatch;
};
然后在 cpp 文件构造函数中,这个:
std::unique_ptr<SpriteBatch> sb(new SpriteBatch(m_d3dContext.Get()));
spriteBatch = std::move(sb);
我必须创建'sb'并将其移动到'spriteBatch'的方式似乎很笨拙。尝试直接分配给“spriteBatch”失败(也许我根本不知道正确的语法)。有没有办法避免需要使用 'sb' & std::move?
谢谢你。