0

如果之前有人问过这样的问题,我很抱歉,但无论我搜索多少,我都找不到(有类似的问题,但似乎没有一个对我有用)。

我正在编写一个模板类,一切正常,除非我尝试重载 operator+。我尝试为不同的参数重载 operator+ 两次,但编译器看不到其中一个定义并给出错误。这是代码:

Worker.h(我以前的作业之一,在这里实现了这个问题,因为它更容易看到):

#ifndef _WORKER_H
#define _WORKER_H

#include <string>
#include "Project.h"

using namespace std;

template <class T>
class Worker {

public:
  Worker(const string &, Project &);

  void Work(const int &);
  const Worker & Worker::operator+(const int &); //Problem
  const Worker & Worker::operator+(const string &); //Problem

  string getName() const;
  int getTime() const;
private:
  string myName; //The name of the worker
  Project & myProject; 
  int myTime; //Variable to keep track of how much the worker worked.
};

#include "Worker.cpp"
#endif

以及 Worker.cpp 的相关部分:

template <class T>
const Worker<T> & Worker<T>::operator+(const int & add)
{
  cout << add;
  return *this;
}

template <class T>
const Worker<T> & Worker<T>::operator+(const string & add) 
{
  cout << add;
  return *this;
}

+运算符现在没有做任何事情,问题是编译器只看到第一个声明的函数(在这种情况下,带有参数 int)。这些功能似乎也没有问题,因为如果我只尝试重载一次,它们都可以单独工作。我也可以在非模板类中使用它们(进行必要的更改)。

我认为这很简单,但是由于我是模板新手,所以我无法弄清楚问题所在。

4

2 回答 2

2

您的方法存在一些与模板无关的问题。

首先,您的运算符仅适用于一种操作顺序:Worker<T> + int,而不是 int + Worker<T>

其次,通常您希望返回一个新的 Worker 实例,而不是this通过引用返回,因为A+B不应该修改Aor B

所以你可以做的是为不同的排序定义非成员运算符:

template <typename T>
Worker<T> operator+(int i, const Worker<T>& t) { }

template <typename T>
Worker<T> operator+(const Worker<T>& t, int i) { }

等等。

请注意,对于应该影响对象状态的运算符,例如 等+=*=通常的方法是使用成员运算符并通过引用返回,因为在这些情况下它非常有意义。

于 2012-04-29T13:06:36.667 回答
1

这里有 2 件事,其中 1 是你的问题

成员函数的返回类型不受类是模板的影响,因此返回的声明和operator+返回Worker的定义Worker<T>是不同的。在类定义中,它们应该是:

const Worker<T> & operator+(const int &); //Problem
const Worker<T> & operator+(const string &); //Problem

在上面的代码中也改变的另一件事是你不需要Worker::类声明中的范围()

于 2012-04-29T13:06:12.190 回答