我创建了一些棋子模型,在 Blender 中创建它们,成功导出为 OBJ 并加载到我的 LWJGL 程序中。它们通过照明和颜色等正确显示。(是的!!)
现在,作为棋子,我希望它具有木质纹理。(木纹线等,像棋子)。
我的理解是这应该通过纹理来完成(有道理......),但我只能找到纹理四边形的例子。最普遍的例子似乎是将一个纹理应用于立方体的 6 个边,使用 glTexCoord2f 定义纹理的角。
但是,我想纹理我的模型,一个大的三角形网格。
我将如何在整个模型上应用一个木纹图像?
谢谢!!
旁注:如果您熟悉Blender,我想要的效果与您将材质添加到模型中,然后将图像纹理添加到材质中时相同。