你不想要 addCurveToPoint。如果您使用的是 UIBezierPath,则需要 addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:顺时针:
这就是你要做的。画出你的矩形。找出你想要的圆角半径。在每个角落画圆,从每边插入你的角落半径。(每个角圆的中心将从每个角插入 x 和 y 中的角半径。)然后绘制 4 条线的序列,连接矩形与每个角的圆接触的点。
每条弧线将覆盖 90 度(pi/2,以弧度为单位)。右上角的范围从 0 到 pi/2。左上角的角度将从 pi/2 开始并转到 pi。左下角的圆弧范围从 pi 到 3/2 pi。右下角的角度范围为 3/2 pi 到 2pi。
您将使用以下序列:
moveToPoint addLineToPoint -- 第一边
addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:顺时针 -- 第一个圆角
lineToPoint --第二边,到下一个圆角的开始
addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:顺时针 -- 第二个圆角
lineToPoint --第三边,到下一个圆角的开始
addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:顺时针 -- 第三个圆角
lineToPoint --forth 边,到最后一个圆角的开始
addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:顺时针——第四个圆角,连接回第一边。
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