我一直在学习计算机图形学,我对视口、gluortho 的作用以及何时使用 GL_MatrixMode 和 GL_Projection 感到非常困惑。这是我编写的让我感到困惑的示例代码。
void init()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//Background Color of Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-200,200,-200,200,-50,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void wheel()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0.2,0.2);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,200,200);
glutSolidCube(100);
glFlush();
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(400,400);//Position from the top left corner
glutCreateWindow("Car");
init();
glutDisplayFunc(wheel);//Shape to draw
glutMainLoop();
}
当我将 Cube 的大小更改为 200 时,它消失了,为什么?那是因为它比 z 剪辑大吗?当我删除 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 时,立方体消失了,为什么?如果我在显示功能结束时不刷新,立方体也会消失,为什么?当我使视口变小时,对象变小是否意味着对象坐标是相对于视口而不是世界坐标?