我已经在一个项目上工作了几个月,并决定更新到 cocos2d 1.0.0,现在我的程序一直在这个方法上崩溃
[smgr morphShapeToActive:self.currentFootball.shape mass:25];
一位朋友告诉我,这种方法在较新的花栗鼠版本中已被弃用。这是真的吗?如果是这样,如果它不再存在,我将如何去做。现在还有人可以找出哪些方法被弃用了吗?
我已经在一个项目上工作了几个月,并决定更新到 cocos2d 1.0.0,现在我的程序一直在这个方法上崩溃
[smgr morphShapeToActive:self.currentFootball.shape mass:25];
一位朋友告诉我,这种方法在较新的花栗鼠版本中已被弃用。这是真的吗?如果是这样,如果它不再存在,我将如何去做。现在还有人可以找出哪些方法被弃用了吗?