在一定范围内进行深度测试的最常见/最简单/最快的方法是什么?
pass if (currentDepth-offset < newDepth && newDepth < currentDepth)
- currentDepth := 深度缓冲区中的值
- offset := 常量(在编译时知道并且所有片段都相同)
- newDepth := 片段的深度
理想情况下,函数 glDepthFunc(...) 会更灵活。
在一定范围内进行深度测试的最常见/最简单/最快的方法是什么?
pass if (currentDepth-offset < newDepth && newDepth < currentDepth)
理想情况下,函数 glDepthFunc(...) 会更灵活。