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我在 TrueType 字体文件的glyf 表中有一个字符的字形数据。
该数据表示为十进制数字块。

示例: Calibri 11pt 中的字符“a”(字形索引 258)

0209225523736332020510640176643215663166476631192352121217752161317752241117752161516176521841247641403939150112016151770581842552401791217758184255232179131775818425523217911177581842552321801516176581842864201723197052165225919252105215252466542184127641520834134344292344674612201277404763237632371857479323717185747931139493237147225434343431964394935747162254343434350574948949337206635343838535366353446253526225151535246235341423534462535262451503022173534142212022515054553631628272631145914581711158145621161681051242249785761977349128129472766861025297136843816414168100663189806511161241212661212906370377010265761127437705280532729352981625152529263529194485126841962345634170836668

在屏幕上绘制这个角色的可能性是什么?

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简短的回答:不要自己做。使用字体渲染库,例如freetype,或者如果您在一个已经有字体渲染器的平台上,请使用它。还有许多商业渲染库可用。

长答案:可以在这里找到将字形数据解码为曲线的数据规范(以及可选的指令) 。所以你可以从那开始。但是你需要更多,更多……你还需要解析“head”和“hhea”表,以了解在哪里放置东西以及如何将设计单元缩放到绘图空间中。然后,您需要解析包含“全局”(字体范围)指令(有时称为“提示”)的“fpgm”、“cvt”和“prep”表。然后您需要解析每个字形中存在的指令,然后开发一个填充例程来使用所有这些信息来放置单个像素。祝你好运!这不适合胆小的人,也不适合那些寻求快速解决方案的人。使用图书馆。

于 2012-04-29T15:13:35.383 回答