我需要 Directx 的一些帮助。
我正在 Nvidia Directx SDK 的 TerraTessellation 示例之上构建我的项目。
基本上我所做的是更改我感兴趣的地形文件的 .dds 文件。
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/color.dds", "g_TerrainColourTexture1", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/normal.dds", "g_TerrainColourTexture2", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/GabaritoPBT.dds", "g_DetailNoiseTexture", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
问题是:
当我在 X、Y 和 Z 位置上移动相机时,地图的凹面也会移动,因此关于纹理,它不在应有的正确位置。怎么了?什么可以帮助解决问题?谢谢!检查下面的图片。