我正在使用 Flare3D 制作一个 Flash 游戏,当我加载一个新场景时,它给了我这个错误:
Error: Error #3691: Resource limit for this resource type exceeded.
at flash.display3D::Context3D/createIndexBuffer()
at flare.core::Surface3D/upload()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Surface3D.as:237]
at flare.core::Mesh3D/upload()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Mesh3D.as:130]
at flare.core::Mesh3D/draw()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Mesh3D.as:335]
at flare.basic::Scene3D/render()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\basic\Scene3D.as:593]
at flare.basic::Scene3D/enterFrameEvent()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\basic\Scene3D.as:461]
我从错误中猜测它正在运行某些东西,但我不知道 Context3D.createIndexBuffer() 做了什么。由于flare3D 不是开源的,我无法在那里挖掘任何线索。
所以我想知道:什么是 Context3D IndexBuffer,什么可能让我用完该资源类型?
请不要只链接到这些课程的 ASDocs,我已经看过了,但他们没有回答这个问题。