即使在 iPhone 的静音模式下,我也想播放声音。
是否可以通过使用 AVAudioPlayer 来完成(不使用 AVAudioSession)
(适用于 ios 3.0+)
提前致谢。
即使在 iPhone 的静音模式下,我也想播放声音。
是否可以通过使用 AVAudioPlayer 来完成(不使用 AVAudioSession)
(适用于 ios 3.0+)
提前致谢。
实际上,您可以这样做。它通过 Audio Session 控制,与自身无关AVAudioPlayer
。为什么不想使用 AudioSession?他们一起玩得很好...
在您的应用程序中,您应该初始化音频会话,然后您还可以指示您打算播放哪种音频。如果您是音乐播放器,那么即使启用了响铃/静音开关,用户也希望听到音频是有道理的。
AudioSessionInitialize (NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
// Allow playback even if Ring/Silent switch is on mute
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),&sessionCategory);
我有一个应用程序,我就是这样做的,并使用 AVAudioPlayer 播放音频,并启用响铃/静音开关,我可以听到音频。
更新(2013 年 11 月 6 日)
在我上面提到的应用程序中,我成功地使用了上面的代码,我(一段时间)一直在使用以下代码来实现相同的结果:
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *error = nil; 布尔结果 = 否; if ([audioSession respondsToSelector:@selector(setActive:withOptions:error:)]) { 结果 = [audioSession setActive:YES withOptions:0 error:&error]; // iOS6+ } 别的 { [audioSession setActive:YES withFlags:0 error:&error]; // iOS5 及以下 } 如果(!结果 && 错误){ // 处理错误 } 错误=无; 结果 = [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback 错误:&error]; 如果(!结果 && 错误){ // 处理错误 }
鉴于对此答案的最新评论,我想我会将其发布为替代方案。:-)
MarkGranoff 的解决方案是正确的。但是,如果您更喜欢在 Obj-c 而不是 C 中执行此操作,则以下方法也可以:
NSError *error = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];
上面的答案是正确的。以下是 Swift 版本。
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
//print("AVAudioSession Category Playback OK")
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
//print("AVAudioSession is Active")
} catch _ as NSError {
//print(error.localizedDescription)
}
} catch _ as NSError {
//print(error.localizedDescription)
}
Swift 4 简单版:
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default, options: [])
这将简单地做到这一点(使用AVAudioSession
)
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)