我的游戏中有三个不同的级别可供用户选择。我已将玩家选择的关卡保存在 GKMatchRequest 的 playerGroup 属性中。进行比赛后,如何从 GKTurnBasedMatch 中检索 playerGroup,或者是否有不同的方法来跟踪比赛是哪个游戏级别?
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创建 GKMatchRequest 后,您必须调用 findMatchForRequest。在 findMatchForRequest 的完成处理程序中,您可以将游戏的关卡存储在新匹配的 matchData 属性中。
于 2012-09-24T08:21:52.340 回答
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我使用 GKTurnBasedMatchmakerViewController 来呈现自动匹配/邀请 UI。创建 GKMatchRequest 时,我向 GKTBMVC 添加了一个与 ObjC 相关的 playerGroup 值(打包到一个 NSNumber 中),如下所示:
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.playerGroup = somePlayerGroup;
GKTurnBasedMatchmakerViewController *mmvc = [[GKTurnBasedMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
objc_setAssociatedObject(mmvc,
&kPlayerGroupKey,
[NSNumber numberWithInteger:request.playerGroup],
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
[myViewController presentViewController:mmvc
animated:YES
completion:nil];
然后在turnBasedMatchmakerViewController:didFindMatch:
委托方法中,我读取playerGroup
值以了解我们需要设置或加入哪种匹配:
- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)mmvc didFindMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
{
[myViewController dismissViewControllerAnimated:YES
completion:^{
NSNumber *n = objc_getAssociatedObject(mmvc, &kPlayerGroupKey);
NSInteger playerGroup = [n integerValue];
[self switchToMatch:match matchKind:playerGroup];
}];
}
当然,您可以playerGroup
在match.matchData
创建新匹配时存储,但有时使用匹配视图控制器传递它更方便。
于 2013-07-22T13:08:29.933 回答