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我有 3D 数据表示 alpha 值,我如何才能将其加载到只有 alpa 值的 3D 纹理?
使用单通道纹理格式。对于 <=OpenGL-2.1,这将是 GL_ALPHA。从 OpenGL-3 开始,您将使用 GL_R 和将 r 分量传递给输出片段 alpha 通道的着色器