作为一个简短的背景,我一直在慢慢地研究我一直想做一段时间的游戏的核心框架。它已经到了我想开始用除了彩色框之外的一些图形资源来真正充实它的地步。这让我想到了我的问题的核心:
创建图形资产的最佳方法是什么,这些资产无论在何种设备上都具有相同的质量?
我的游戏以 Pokemon 为风格,因此无论设备分辨率如何,我都希望在捕捉 16 位感觉的同时仍保持清晰。这是否意味着我只是创建了大量重复的精灵表?即每个资产的 16x16 32x32 48x48 64x64 版本?还是我应该制作矢量艺术并专门为每个设备渲染出来?或者还有其他我没有考虑过的选择吗?
谢谢!