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我正在开发一款 iPhone 游戏。我对多人游戏进行了一些研究,但是我对任何标准化架构都不太确定。据我了解,Game Center 是用来配对人的,但是服务器特定的代码仍然需要我自己编写。

看来我有两个选择:

  1. 在游戏会话中,其中一部手机将充当服务器,这有一个明显的缺点,因为如果此用户关闭游戏,游戏就会结束
  2. 我可以拥有一台独立的机器,作为支持游戏玩家所有会话的服务器。

我可以遵循后一个选项的示例吗?有没有人有任何建议,也许我在这里错过了一些东西?

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