有谁知道GitHub Java 版 Tiled中对视差层的临时支持如何正常工作?
它编译,并且执行良好。但是,如果我将图层设置为viewplane distance
0.00(最小值)和eye-viewplace distance
0.00,我希望代表游戏视口的黄色矩形与编辑器视图以 1:1 的比例滚动。它没有,并且一直滚动到编辑器视图的左侧会导致黄色的“视口”矩形离开屏幕的一半。
我误解了该工具,还是它不在工作状态?如果我能理解,那么扩展 Slick2D 的 TiledMap 类以渲染具有视差深度的图层应该是微不足道的。