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我想向structGameCenter 中的另一个玩家发送一个。我已经阅读了有关此的其他问题,但是,我无法让它们中的任何一个起作用。

我需要@"1234"进入char[4] (ex char[0] = '1', char[1] = '2', etc)

我试过[NSString UTF8String]了,但它似乎没有做我想要的。

它分配得很好,但是当我将它拉回NSString *with 时[NSString stringWithUTF8String:],它返回空白。

如果有人可以向我展示往返的转换,将不胜感激。

谢谢。

编辑:

我无法让它工作:/这是我的代码(精简版):

媒人.h

enum { NChars = 4 };

typedef struct {
    MessageType messageType;
} Message;

typedef struct {
    Message message;
    char code[NChars];
} MessageGameCode;

@interface Matchmaker : CCLayer <GameCenterMasterDelegate>{

    NSString *_code;
}
@property (nonatomic,retain) NSString *_code;

媒人.m

@synthesize _code;
-(void)viewDidLoad{
    self._code = @"1234";
}

- (void)sendCode {
    NSLog(@"Sending Code....");
    MessageGameCode message;
    message.message.messageType = kMessageTypeGameCode;
    NSString * const source = self._code;

    const char* const sourceAsUTF8 = source.UTF8String;

    for (size_t idx = 0; idx < NChars; ++idx) {
        message.code[idx] = sourceAsUTF8[idx];
    }
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:&message length:NChars];    
    [self sendData:data];
}

- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID {
    Message *message = (Message *) [data bytes];
    if (message->messageType == kMessageTypeGameCode) {        

        MessageGameCode *codeMessage = (MessageGameCode *)[data bytes];
        self._code = [[NSString alloc] initWithBytes:codeMessage->code length:NChars encoding:NSUTF8StringEncoding];
        [self setGameState:kGameStateWaitingForStart];
        NSLog(@"Game Code Recieved");
        NSLog(@"Recieved Code: %@",self._code); //This always shows self._code as blank

    }
}
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3 回答 3

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您的尝试将失败,因为您传递给的 cstring+ [NSString stringWithUTF8String:]未终止。

试试这个:

NSString * result = [[NSString alloc] initWithBytes:bytes
                                             length:4
                                           encoding:NSUTF8StringEncoding];

编辑

更完整的演示:

enum { NChars = 4 };
/* requires error checking */
void transmit() {
    NSString * const source = @"1234";

    char tmp[NChars] = { 0 };
    const char* const sourceAsUTF8 = source.UTF8String;

    for (size_t idx = 0; idx < NChars; ++idx) {
      tmp[idx] = sourceAsUTF8[idx];
    }
    /* .. */
}

/* requires error checking */
void receive(const char bytes[NChars]) {
    NSString * result = [[NSString alloc] initWithBytes:bytes length:NChars encoding:NSUTF8StringEncoding];
    /* ... */
}
于 2012-04-23T15:13:11.400 回答
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一种方法是

char bytes[4];

NSData* data = [@"1234" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
if ([data length] <= 4)
{
    memcpy(bytes, [data bytes], [data length]);
}

反过来:

NSString* recodedString = [[NSString alloc] initWithBytes: bytes 
                                                   length: savedLengthFromBefore 
                                                 encoding: NSUTF8StringEncoding];
于 2012-04-23T15:16:48.787 回答
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这里有几个可能的陷阱。

一种是[NSString UTF8String] “返回的 C 字符串会自动释放,就像释放返回的对象一样;如果需要将 C 字符串存储在创建 C 字符串的自动释放上下文之外,则应复制 C 字符串。” . 因此,根据您希望该值保留多长时间,您可能需要复制它(例如,使用strcpy

另一个问题是[NSString UTF8String]两者[NSString stringWithUTF8String:]都期望以 NULL 结尾的 C 字符串,所以你需要一个 char[5],而不是一个 char[4] 来保存@“1234”。

于 2012-04-23T15:16:56.660 回答