我想向struct
GameCenter 中的另一个玩家发送一个。我已经阅读了有关此的其他问题,但是,我无法让它们中的任何一个起作用。
我需要@"1234"
进入char[4]
(ex char[0] = '1', char[1] = '2', etc)
我试过[NSString UTF8String]
了,但它似乎没有做我想要的。
它分配得很好,但是当我将它拉回NSString *
with 时[NSString stringWithUTF8String:]
,它返回空白。
如果有人可以向我展示往返的转换,将不胜感激。
谢谢。
编辑:
我无法让它工作:/这是我的代码(精简版):
媒人.h
enum { NChars = 4 };
typedef struct {
MessageType messageType;
} Message;
typedef struct {
Message message;
char code[NChars];
} MessageGameCode;
@interface Matchmaker : CCLayer <GameCenterMasterDelegate>{
NSString *_code;
}
@property (nonatomic,retain) NSString *_code;
媒人.m
@synthesize _code;
-(void)viewDidLoad{
self._code = @"1234";
}
- (void)sendCode {
NSLog(@"Sending Code....");
MessageGameCode message;
message.message.messageType = kMessageTypeGameCode;
NSString * const source = self._code;
const char* const sourceAsUTF8 = source.UTF8String;
for (size_t idx = 0; idx < NChars; ++idx) {
message.code[idx] = sourceAsUTF8[idx];
}
NSData *data = [NSData dataWithBytes:&message length:NChars];
[self sendData:data];
}
- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID {
Message *message = (Message *) [data bytes];
if (message->messageType == kMessageTypeGameCode) {
MessageGameCode *codeMessage = (MessageGameCode *)[data bytes];
self._code = [[NSString alloc] initWithBytes:codeMessage->code length:NChars encoding:NSUTF8StringEncoding];
[self setGameState:kGameStateWaitingForStart];
NSLog(@"Game Code Recieved");
NSLog(@"Recieved Code: %@",self._code); //This always shows self._code as blank
}
}