我开始用 Python 为 uni 作品集编写 AI。
AI 用于名为 Planet Wars 的游戏,它是 GalCon(银河混乱)的克隆。
到目前为止,它处于基础阶段。我的目标是编写一个松散地遵循孙子兵法的 AI,正如我为游戏所解释的那样。
我正在拼凑,边走边学,但对于我的一生,我无法弄清楚为什么第 92 行给了我全部的 self._currentTactics 而不是一次只有一种策略......
如果这里可爱的人能帮助我,我会很高兴的。
只是 AI 文件:
整个游戏的代码(需要pygame):