我尝试了一切:
1.在 UITrackingRunLoopMode 中使用重复的 NSTimers 并手动强制当前 GLKView 的 drawInRect。即使方法不断被调用,它也不会更新任何内容;
2.使用带有“dispatch_async”的调度队列,它不会绘制我的OpenGL内容。
我看到的关于 UIScrollView 和 OpenGL 的每个示例都通过更改 CADisplayLink 的默认运行循环来处理该问题,这是我没有与 GLKViewController 一起使用的东西。
有人也遇到过这个问题吗?
任何见解都会很棒:)
在此先感谢,努诺