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我正在操作图像蒙版运行时。

现在我使用单独的 FBO 将蒙版图像渲染为纹理,然后将结果绘制到屏幕上。

我只是想知道另一种方法是否会更便宜(关于内存):使用使用两个纹理插槽的着色器绘制图像,一个用于图像,另一个用于蒙版。

我可以以这种方式节省任何内存吗?

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