有什么方法可以在碰撞后以相同的速度在 AndEngine 中的 Box2d 中反映物理体。假设如果一个球以速度 X 撞到墙壁并反射,那么反射后的速度必须再次为 X。那可能吗?如果是这样,请告诉我该怎么做。
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有什么方法可以在碰撞后以相同的速度在 AndEngine 中的 Box2d 中反映物理体。假设如果一个球以速度 X 撞到墙壁并反射,那么反射后的速度必须再次为 X。那可能吗?如果是这样,请告诉我该怎么做。