我正在编写自己的游戏和游戏引擎。我感到困惑的一件事是,当我吸引附近的玩家时,我不确定该怎么做。附近可能有 0 个玩家或多个玩家。我应该在玩家进入范围时动态分配网格实例并在玩家走出范围时删除它们,还是应该使用静态分配并保留网格实例的资源池以根据需要使用?
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我正在编写自己的游戏和游戏引擎。我感到困惑的一件事是,当我吸引附近的玩家时,我不确定该怎么做。附近可能有 0 个玩家或多个玩家。我应该在玩家进入范围时动态分配网格实例并在玩家走出范围时删除它们,还是应该使用静态分配并保留网格实例的资源池以根据需要使用?