如何从 iOS/iPhone 上的“GLKViewController”获取 FrameBuffer 或 RenderBuffer,以便将其传递给“glBindFramebuffer”?
我正在尝试渲染到 RenderTarget,然后切换回主 BackBuffer 以呈现其他信息。
在所有其他平台“Windows、OSX、Linux 和 Android”上设置 'glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);' 为 '0' 会导致系统设置默认 FrameBuffer。为什么这在 iOS 上有所不同?
我还注意到'GLKView'有'bindDrawable'方法,基本上是'glBindFramebuffer'......这个方法在'GLKViewController'中在哪里?