你可以在一个控股精灵/电影剪辑中拥有世界和角色
然后当你移动角色时,你可以将持有人的位置设置在相反的方向。
您可以使用全局到局部来获取球的位置,然后甚至可以应用一些运动平滑
这是一些应该很容易工作的代码
你需要一个名为holder
里面的movieclip ball
,持有者也将拥有你的世界和世界资产。只要没有缩放,您就不需要使用globalToLocal
var middlePt:Point = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
var pt:Point = new Point(holder.ball.x, holder.ball.y);
var destPoint:Point = new Point(-pt.x + middlePt.x, -pt.y + middlePt.y);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
function enterFrame(e:Event):void{
holder.x = holder.x*0.5 + destPoint.x*0.5;
holder.y = holder.y*0.5 + destPoint.y*0.5;
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown );
function keydown (event:KeyboardEvent):void{
switch (event.keyCode){
case Keyboard.LEFT :
holder.ball.x -= 10;
break ;
case Keyboard.RIGHT :
holder.ball.x += 10;
break;
case Keyboard.UP :
holder.ball.y -= 10;
break;
case Keyboard.DOWN :
holder.ball.y += 10;
break;
default :
break;
}
middlePt = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
pt = new Point(holder.ball.x, holder.ball.y);
destPoint = new Point(-pt.x + middlePt.x, -pt.y + middlePt.y);
}