0

我对编码相当陌生。我想知道是否有一种方法,当我用键移动我的对象时,我可以让相机保持在我的对象上,这样我就可以在一个更大的世界中移动,而不仅仅是我的视口。

我试图移动世界而不是我的对象,但是对于我正在做的事情,这使我的编码变得更加困难

这是我的代码。

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown );

function keydown (event:KeyboardEvent):void{

  switch (event.keyCode){

    case Keyboard.LEFT :
    ball.x -= 10;
    break ;

    case Keyboard.RIGHT :
    ball.x += 10;
    break;

    case Keyboard.UP :
    ball.y -= 10;
    break;

    case Keyboard.DOWN :
    ball.y += 10;
    break;

    default :
    break;

  }
}
4

1 回答 1

1

你可以在一个控股精灵/电影剪辑中拥有世界和角色

然后当你移动角色时,你可以将持有人的位置设置在相反的方向。

您可以使用全局到局部来获取球的位置,然后甚至可以应用一些运动平滑


这是一些应该很容易工作的代码

你需要一个名为holder里面的movieclip ball,持有者也将拥有你的世界和世界资产。只要没有缩放,您就不需要使用globalToLocal

var middlePt:Point = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
var pt:Point = new Point(holder.ball.x, holder.ball.y);
var destPoint:Point = new Point(-pt.x + middlePt.x,  -pt.y + middlePt.y);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
function enterFrame(e:Event):void{
    holder.x = holder.x*0.5 + destPoint.x*0.5;
    holder.y = holder.y*0.5 + destPoint.y*0.5;
}


stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown );

function keydown (event:KeyboardEvent):void{
  switch (event.keyCode){

    case Keyboard.LEFT :
    holder.ball.x -= 10;
    break ;

    case Keyboard.RIGHT :
    holder.ball.x += 10;
    break;

    case Keyboard.UP :
    holder.ball.y -= 10;
    break;

    case Keyboard.DOWN :
    holder.ball.y += 10;
    break;

    default :
    break;

  }
    middlePt = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
    pt = new Point(holder.ball.x, holder.ball.y);
    destPoint = new Point(-pt.x + middlePt.x,  -pt.y + middlePt.y);
}
于 2012-04-19T15:01:47.173 回答