0

我对以下代码有问题,覆盖的虚拟函数没有执行。不确定我在这里做错了可能是一个愚蠢的错误。无论如何,这是一个游戏项目,我有一个看起来像这样的对象数组(core::array 是一个 irrlicht 数组,类似于向量数组)

core::array<GameObject> gameTargets;

这是GameObjectZombie 定义

class GameObject {
protected:
    scene::ISceneNode* node;
public:
    int ID;
    int hitpoints;

    GameObject() {
        ...
    };

    void setNode(scene::ISceneNode* inode) {
        ...
    }

    virtual void shot(int dmg) {
        ... [BREAKPOINT HERE]
    }

    scene::ISceneNode* getNode() {
        return node;
    }
};

class Zombie : public GameObject {
public:
    static const enum Animation {
        ZOMBIE_WALK,
        ZOMBIE_HURT,
        ZOMBIE_DIE,
        ZOMBIE_TWITCH,
        ZOMBIE_ATTACK,
        ZOMBIE_IDLE
    };

    //We only want to accepted animated mesh nodes for this object
    Zombie(int hp, scene::IAnimatedMeshSceneNode* inode) {
        ...
    }

    //Override the shot function
    void shot(int dmg) {
        ... [BREAKPOINT HERE]
    }

    //Animate the zombie
    void setAnimation(Animation anim) {
        ...
    }
};

派生类的成员函数永远不会被调用,我正在创建这样的对象

Zombie target(hp, (scene::IAnimatedMeshSceneNode*)node);

并像这样调用虚函数

for(int i = 0; (u32)i<level->gameTargets.size(); i++) {
    if(selectedNode == level->gameTargets[i].getNode()) {
        level->gameTargets[i].shot(b->damage);
    }
}

其中 b 是指向具有 int 变量损坏的子弹的指针,而 gameTargets 包含 GameObject

4

3 回答 3

7

我怀疑您正在经历切片,因为gameTargets数组包含值。我不能确定,因为我不知道core::array模板是如何工作的。请参阅什么是对象切片?讨论什么是切片。

要解决此问题,请将原始指针存储为

core::array<GameObject *> gameTargets;

或者使用某种引用计数指针,例如

core::array<std::shared_ptr<GameObject>> gameTargets; // only available in C++11
于 2012-04-19T14:11:35.027 回答
1

array<GameObject>是对象的容器,而不是指针的容器。您添加到其中的每个对象都将是一个 GameObject,而不是派生类之一(如果您添加派生类对象,那么它将被“切片”)。

在不确切知道您的工作的core::array情况下,我怀疑您真正打算创建的是一个std::unique_ptr<GameObject>(智能指针)数组,类似于

core::array< std::unique_ptr<GameObject> > gameTargets;
std::unique_ptr<GameObject> my_zombie(new Zombie);
gameTargets.push_back( my_zombie );
于 2012-04-19T14:15:33.107 回答
0

一个快速的解决方案是将这些父函数作为纯虚函数,如下所示:

virtual void shot(int dmg) { } = 0; 

// 按照 Frerich Raabe 的建议编辑和使用指针数组

于 2012-04-19T14:14:54.213 回答