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如何在调用 rsgDrawText 之前设置字体特征?我对能够设置字体大小特别感兴趣。

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它是一个多部分的过程。在您用于控制 RenderScript 运行时(通常拥有脚本的运行时)的文件中,在初始化脚本之后但在绑定之前执行以下操作:

 Font mFontSans; //This can be a class member variable.

 private void initFonts() {
      // Sans font by family name
      mFontSans = Font.create(mRS, mRes, "sans-serif", Font.Style.NORMAL, 8);
      mScript.set_gFontSans(mFontSans);
 }

然后在 RenderScript 文件中有一个全局变量(在本例中为 gFontSans)并调用:

 rsgBindFont(gFontSans);

在绘制所需文本之前的某个时间。如果您需要不同的大小,则需要将它们存储为单独的变量或数组。

于 2012-04-18T17:51:36.567 回答