2

我有许多从抽象基 SysLaserBase 继承的类。正如您在函数 addLaser() 中看到的那样,我将每个激光添加到程序中的列表(指向对象的指针向量)。这工作得很好,而且完全可以工作,我可以循环使用我创建的所有激光器并毫无问题地使用他们的方法。

当我想从系统中“移除”激光时,就会出现问题。我通过将对象的地址与基类指针向量中的所有地址进行比较来做到这一点。这合法吗?它导致程序有时崩溃。有什么选择?

请在此处找到方法的代码,然后是导致崩溃的调用示例。你发现 removeLaser() 的代码有什么问题吗?为什么在移除单个激光后整个系统会变得疯狂?

涉及的向量在基类的主体中:

std::vector<SysLaserBase<T>*> lasers;

以及添加和删除方法:

template <typename T>
void SysSystemBase<T>::addLaser(const SysLaserBase<T> &src)
{
    bool alreadyThere = 0;
    for(unsigned long i = 0; i < lasers.size(); i++)
    {
        if(&src == lasers[i])
        {
            alreadyThere = 1;
            break;
        }
    }
    if(!alreadyThere)
    {
        lasers.push_back(const_cast<SysLaserBase<T>*>(&src));
    }
    signalsOut.resize(lasers.size());
}


template <typename T>
void SysSystemBase<T>::removeLaser(const SysLaserBase<T> &src)
{
    for(typename std::vector<SysLaserBase<T>*>::iterator it = lasers.begin(); it != lasers.end(); ++it)
    {
        if((*it) == &src)
        {
            lasers.erase(it);
        }
    }
    signalsOut.resize(lasers.size());
}

调用此代码:

sys.addLaser(las0);
sys.addLaser(las1);
sys.addLaser(las2);
sys.removeLaser(las0); //removes the laser, but cycling through the lasers through the vector of base class causes a crash
sys.removeLaser(las1);
sys.removeLaser(las2); //crashes the program immediately after this call

感谢您的任何努力:-)


感谢您的答复。根据您的回复,我已将 removeLaser() 更改为:

template <typename T>
void SysSystemBase<T>::removeLaser(const SysLaserBase<T> &src)
{
    for(typename std::vector<SysLaserBase<T>*>::iterator it = lasers.begin(); it != lasers.end(); ++it)
    {
        if((*it) == &src)
        {
            lasers.erase(it);
            break;
        }
    }
    signalsOut.resize(lasers.size());
}

现在好了。谢谢 :-)

4

1 回答 1

5

it后失效lasers.erase()。来自std::vector::erase()

迭代器和对已擦除元素以及它们与容器末端之间的元素的引用无效。

从或breakfor保存返回值erase()

于 2012-04-18T13:15:06.220 回答