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我正在使用 Ray Wenderlich 的 GLKit 教程。
我的游戏涉及气泡和里面的东西。为了
达到这个效果,我有气泡的背景
和另一个图像来创造光泽。

我希望它看起来像什么

在此处输入图像描述

我的问题是当我这样做时,它看起来像
一个丑陋的灰色。我在这里有点茫然,所以
任何帮助将不胜感激。

它看起来像什么

在此处输入图像描述

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我弄清楚我刚刚改变了什么 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
到 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

于 2012-04-17T10:02:42.047 回答
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疯狂的猜测:你需要通过向它们添加一些灰色来“增亮”你正在混合的颜色,即outcol = incol + vec4(0.2,0.2,0.2,0)在你的着色器中(或者在你的着色器之外,如果这样更方便的话)

于 2012-04-17T00:58:40.023 回答